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lundi 16 septembre 2002
par  Delmar Watkins

Comment Linux deviendra l’environnement graphique Ultime

Un excellent article d’actualité, sur le potentiel commun de Linux et de MacOS X en terme d’interface graphique utilisateur.

En réponse à...

mercredi 10 décembre 2003 à 12h01 - par  Yu

Un problÚme majeur on va descendre un peu en bas pour remonter osx utilise un noyau
overflow de BSD avec un micro-kernel
appelé mach == Darwin

linux dans ce sens possÚde un noyau obsolÚte

ce n’est pas pour rien que NEXT avait choisi
comme noyau BSD car BSD intÚgre plus ou moins facilement la possiblité de port de code
alors que le port d’une application native BSD
sous Linux c’ est une autre paire de manches

De plus la couche NEXT et Darwin sont pour l’instant optimisé pour un hardware PPC

Deux va falloir que tu expliques à Apple de lacher les sources de Quartz
alors qu’Apple possÚde un OS Unix Based Libre == FreeCode et non GNU comme linux

et peux facilement maintenant intégrer
tout ce qui est fait en projet open source

Apple se fou royalement du monde Linux
historiquement Linux est une aventure formidable —> FSF ecetera

mais technologiquement obsolete
comme windows qui est un OS obsolete
et trÚs en retard basé sur des principes informatiques de la fin des années 70

Je pense qu’il faut avant tout se baser
sur la création d’un noyau d’aujourd’hui avant
de penser au dev d’un GUI

La force de Cocoa pour le GUI reste Quartz
ou comment je me paye un moteur Graphique
digne d’une console de jeux video pour faire
mon GUI

et la est la solution c’est dabord un bon noyeau un moteur graphique puissant

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