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	<title>Comment Linux deviendra l&#039;environnement graphique Ultime - commentaires</title>
	<link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime</link>
	<description>Un excellent article d'actualit&#233;, sur le potentiel commun de Linux et de MacOS X en terme d'interface graphique utilisateur.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Comment Linux deviendra l'environnement graphique Ultime</title>
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        <title>&gt; Comment Linux deviendra l'environnement graphique Ultime</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment88200</link>
        <dc:date>2005-10-08T09:25:39Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.osxfacile.com/x11.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel='nofollow external'&gt;http://www.osxfacile.com/x11.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
        
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Comment Linux deviendra l'environnement graphique Ultime</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment4854</link>
        <dc:date>2003-12-10T11:01:31Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Un probl&#218;me majeur on va descendre un peu en bas pour remonter osx utilise un noyau&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
overflow de BSD avec un micro-kernel&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
appel&#233; mach == Darwin&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;linux dans ce sens poss&#218;de un noyau obsol&#218;te&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ce n'est pas pour rien que NEXT avait choisi&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
comme noyau BSD car BSD int&#218;gre plus ou moins facilement la possiblit&#233; de port de code&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
alors que le port d'une application native BSD&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
sous Linux c' est une autre paire de manches&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus la couche NEXT et Darwin sont pour l'instant optimis&#233; pour un hardware PPC&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux va falloir que tu expliques &#224; Apple de lacher les sources de Quartz&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
alors qu'Apple poss&#218;de un OS Unix Based Libre == FreeCode et non GNU comme linux&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et peux facilement maintenant int&#233;grer&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
tout ce qui est fait en projet open source&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple se fou royalement du monde Linux&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
historiquement Linux est une aventure formidable &#8212;&gt; FSF ecetera&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mais technologiquement obsolete&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
comme windows qui est un OS obsolete&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
et tr&#218;s en retard bas&#233; sur des principes informatiques de la fin des ann&#233;es 70&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je pense qu'il faut avant tout se baser&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
sur la cr&#233;ation d'un noyau d'aujourd'hui avant&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
de penser au dev d'un GUI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La force de Cocoa pour le GUI reste Quartz&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
ou comment je me paye un moteur Graphique&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
digne d'une console de jeux video pour faire&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
mon GUI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et la est la solution c'est dabord un bon noyeau un moteur graphique puissant&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Yu</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Quelques corrections</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment3784</link>
        <dc:date>2003-02-03T20:16:53Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;&gt;Il faut aussi que l'entreprise qui vend son application fasse un support. Et faire du support cela co&#251;te cher. Alors le faire pour 5 ou 6%... C'est pas tr&#218;s rentable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
Et en prenant le probl&#218;me dans l'autre sens&#160;? Pourquoi ne pas garder le logiciel libre, et faire payer le support&#160;?&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>laotseu</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Quelques corrections</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment3675</link>
        <dc:date>2003-01-16T21:48:09Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Et si on faisait en sorte, pour palier au palladium de pouvoir faire des clones avec un processeur powerpc, et des p&#233;riph&#233;rique venant du monde x86, comme carte graphique, carte son, modem routers, souris, clavier, anceinte, etc. Apr&#233;s tout apple installe bien des p&#233;riphiques qui marchent sur ibm pc compatibles x86 et sur ses ordinateurs.&lt;/p&gt;</description>
        
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Quelques corrections</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment3206</link>
        <dc:date>2002-11-08T11:26:53Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Sauf que, malheureusement, Adobe et compagnie utilisent pour l'instant l'API Carbon, une &#233;volution de l'API de MacOS 9, afin que ces produits (principalement destin&#233;s &#224; des graphistes professionnels) puissent fonctionner sous Mac OS 9.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ceci dit, la programmation en Cocoa est tellement plus simple que les gros logiciels commerciaux y seront certainement port&#233;s dans un avenir plus ou moins proche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, l'arriv&#233;e de Mac OS X a d&#233;j&#224; d&#233;cid&#233; pas mal d'entreprises (Alias|Wavefront par exemple) &#224; d&#233;velopper pour cette plateforme, on peut donc rester confiant.&lt;/p&gt;</description>
        
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Quelques corrections</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment2977</link>
        <dc:date>2002-09-17T22:10:21Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;L'environnement n'est pas le m&#234;me. Mais si l'API et l'interface sont identique. Il restera toujours des &#034;petites&#034; diff&#233;rences (Darwin et Linux ne doivent certainement pas fonctionner de la m&#234;me mani&#218;re). Et puis le mat&#233;riel est diff&#233;rent (m&#234;me si Apple r&#233;utilise certains &#233;l&#233;ments venant du monde PC pour abaisser les co&#251;ts).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toutes ces diff&#233;rences font que les entreprises seront oblig&#233;es de faire du support pour deux environnements diff&#233;rents.&lt;/p&gt;</description>
        
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Quelques corrections</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment2970</link>
        <dc:date>2002-09-17T08:49:03Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;&lt;i&gt;Il faut aussi que l'entreprise qui vend son application fasse un support. Et faire du support cela co&#251;te cher. Alors le faire pour 5 ou 6%... C'est pas tr&#218;s rentable.&lt;/i&gt;&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
Est-ce moins rentable de le faire pour 6% que pour 5%&#160;? Les boites qui vendent pour Macintosh (Adobe, Steinberg, Aldus, eLogic etc...) n'ont pas vraiment d'effort suppl&#233;mentaire &#224; faire pour supporter la m&#234;me appli pour le m&#234;me environnement.... Et &#231;a permettrait de faire &#233;voluer ledit environnement, et donc de faire grimper le nombre d'utilisateurs sous GNUStep...&lt;/p&gt;</description>
        
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Quelques corrections</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment2969</link>
        <dc:date>2002-09-16T23:59:57Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Le tout n'est pas d'avoir une API compatible. Si il n'y avait que &#231;a pour avoir des applications professionelles venant du monde Windows...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut aussi que l'entreprise qui vend son application fasse un support. Et faire du support cela co&#251;te cher. Alors le faire pour 5 ou 6%... C'est pas tr&#218;s rentable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je pense qu'il faudra se contenter pendant encore longtemps d'applications OpenSource (et pour certaines qui vallent presque leur &#233;quivalent propri&#233;taire).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais c'est vrai qu'il serait pas mal du tout d'unifier un peu toutes les diff&#233;rentes API existantes. On y gagnerait beaucoup.&lt;/p&gt;</description>
        
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Comment Linux deviendra l'interface graphique utilisateur Ultime</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment2967</link>
        <dc:date>2002-09-16T13:11:02Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;C'est pas marqu&#233; dessus&#160;? Archeron&#160;?&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Drol</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>&gt; Comment Linux deviendra l'interface graphique utilisateur Ultime</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment2965</link>
        <dc:date>2002-09-16T12:08:37Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Un window maker de base, c'est juste l'appli app.mail qui fait de l'effet&#160;;-)&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>asr</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Quelques corrections</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment2963</link>
        <dc:date>2002-09-16T11:06:45Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;&lt;i&gt;Des projets comme WindowMaker utilisent les &gt;&#233;quivalents GNU de l'environnement Cocoa.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WindowMaker n'utilse pas le framework OpenStep/Cocoa/GNUstep.&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
Cela pose certain problemes et GNUstep devra se tourner vers un autre Window Manager pour plus d'int&#233;gration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;mais si un d&#233;veloppeur pouvait &#233;crire du code natif qui pourrait satisfaire deux groupes marginaux distincts, qui &#224; eux deux repr&#233;sentent 6% du march&#233;,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est bien plus que ca. GNUStep fonctionne (ou devrait) sur plateforme win32 en natif (sans X).&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
Ce qui augmente consid&#233;rablement le pourcentage&#160;:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GNUstep est d&#233;j&#224; assez mature pour avoir les m&#234;me applications dans les 2 mondes (MacOSX/Cocoa et GNUstep)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GNUStep &#224; MacOSX &lt;/strong&gt;&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
C'est le cas de &lt;a href=&#034;http://extrovert.screwdriver.net/~extra/cgi-bin/mirror.cgi?file=screenshots/v1.0.3/GNUMail-OSX.png&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel='nofollow external'&gt;GNUmail&lt;/a&gt;&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
ou de &lt;a href=&#034;http://www.imago.ro/GWorkspace_on_Mac_OS_X.jpeg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel='nofollow external'&gt;GWorkspace&lt;/a&gt; par exemple (attention le screenshot de GWorkspace est la 0.0.1 alors que la version officiel approche la 0.4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ou de &lt;strong&gt;MacOSX/OpenStep &#224; GNUStep&lt;/strong&gt; comme&lt;br class=&#034;autobr&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;http://gnustep-apps.org/fabien/Toyviewer_Port/screenshots/toyViewerRotate1.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel='nofollow external'&gt;ToyViewer&lt;/a&gt; FreeTar ou CVL&lt;/p&gt;</description>
        
    </item>

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        <title>&gt; Comment Linux deviendra l'interface graphique utilisateur Ultime</title>
        <link>https://clx.asso.fr/spip/?Comment-Linux-deviendra-l-environnement-graphique-Ultime#comment2960</link>
        <dc:date>2002-09-16T11:00:12Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;C'est quoi, le th&#218;me WindowMaker figurant sur la capture d'&#233;cran&#160;?&lt;/p&gt;</description>
        
    </item>


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